Pierre et moi avons rejoué les mêmes armées que la semaine dernière.
Cette fois-ci, les Thébains étaient défenseurs et ont accueilli Pyrrhus sur un terrain bien adapté à leur posture. Le verger au centre a, en particulier, joué un rôle pivot.
La bataille de cavalerie à droite, que je croyais un moment remporter, n'était concluante pour aucun des deux camps, et l'aile gauche largement statique. C'est vraiment au centre que tout s'est joué. La ligne épirote a essuyé des pertes lors de son avancée, puis le choc fut titanesque. Les phalanges macédoniennes ont failli balayer les hoplites avec le choc initial. Une résistance acharnée a toutefois permis aux Thébains de s'accrocher...pour finir la bataille sur un ex aequo.
Encore une belle partie. On se demandait juste si tout n'allait pas un peu trop vite. Je m'explique : le tir à Banner War est plus efficace que dans les règles homologues, ce qui est une très bonne chose (et donne de très belles batailles entre armées de tireurs). En revanche, une unité qui perd 1 point de cohésion (hormis tirailleurs) compte comme 1 point de démoralisation...
Nous avons réfléchi à une modification qui ferait qu'une unité touchée ne vaut 1 pt de démoralisation qu'à partir d'un certain moment : par exemple, si elle a perdu la moitié de sa cohésion, ou bien est à cohésion 3 ou moins....Peut-être est-il également possible d'imaginer que les tirailleurs, même éliminés, ne valent rien en démoralisation, ce qui leur permettra de protéger la ligne...ou bien il faut laisser les choses comme elles sont, pour ne pas prolonger outre mesure la durée du jeu. A suivre !


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