Welcome / Bienvenu

This blog presents my different wargames armies, after action reports, campaigns which I have run, some scenarios and a presentation of some of the different rules I play. The pages at the top of the blog contain historical information on the periods that interest me. They are an aid to my poor memory, and not in any way exhaustive nor necessarily correct. As I am an Englishman living in France, some pages are in English and others in French...sorry, I am too lazy to translate...

I hope this blog offers you much enjoyment and some inspiration !

jeudi 17 août 2017

Les Celtes en Grèce -279

Quelques photos d'une partie de Command & Colors jouée avec Pierre il y a deux semaines.  La règle, que nous avons joué avec les additifs maison, semble lui avoir plu.  Les Grecs ont remporté la victoire d'une courte tête, avec 4 pertes encaissées pour 5 pertes infligées.

L'armée celte de Pierre a été choisie pour être proche de celle qu'il jouera dans la campagne club "Les Baltes 1240-1242". Dans la même logique, mon armée grecque avait des points en commun avec une armée Croisée; j'ai notamment joué les Compagnons comme des chevaliers, avec les règles spéciales Impact et Armure.




mardi 15 août 2017

Le Grand Moghul

J'ai joué à Irregular Wars lundi soir, mes Hollandais de la VOC contre les Moghuls de Pierre.  Pas de photos des engagements hélas, car mon téléphone était déchargé.





La première partie, peu après le débarquement des troupes coloniales, les a vu affronter une armée composée de hordes de guerriers de faible valeur combattive.  Les Indiens étaient surpris par une marche de nuit qui a vu les deux armées l'une sur l'autre au levée du soleil.  Sur l'aile gauche, la cavalerie adverse s'est écrasée contre piques et hallebardes, tandis que l'infanterie hindou, ralentie par des terrains difficiles, souffrait sous le feu de deux batteries d'artillerie.  Solidement installés sur les hauteurs, les arquebusiers de la VOC ont fauché leurs assaillants.  C'est alors qu'un assassin sortit du rang pour tenter de poignarder le Kolonel van der Lee, mais un fidèle du vaillant néerlandais lui croisa le fer et expédia le vilain ad patres. L'armée Moghul n'a pas demandé son reste et s'est enfuie, laissant plusieurs centaines de pertes.

Fort de ce succès, van der Lee a mené ses hommes à l'intérieur des terres.  Un tel aventure n'a pas été du goût des supplétifs (1 seule unité obtenue sur 4) tandis que le terrain brisa les roues des canons (1 sur 2).  Le Grand Moghul, en revanche, avait assemblée une belle et nombreuse armée, très forte en cavalerie.  Hélas pour lui, tout n'était que parade car deux escadrons sur cinq désertèrent avant même d'engager les hostilités (deux jets de double 1 pendant la phase de Disease and Mishaps, pauvre Pierre  ; ).  Ehonté par tant de lâcheté, un troisième escadron chargea précipitamment l'ennemi (jet de 5 sur Disease and Mishaps) et tomba sous les balles des arquebuses.  Si les Hollandais étaient inquiets de voir quelques nuages noires poindre à l'horizon, menaçant l'emploi de leurs armes à feu, le soleil les a finalement chassées et tout semblait sourire à l'envahisseur (carte Clear Skies).

L'aile gauche Moghul était alors en piteux état, et les arquebusiers de la VOC continuèrent leurs ravages.  Sur l'aile opposé, en revanche, les cavaliers légers et les éléphants indiens faisaient carnage et emportaient même l'artillerie en deuxième ligne.  Craignant l'enveloppement, van der Lee chargea le général adverse et engagea un sanglant mêlée...qui lui coûta la vie.  En tant qu'incarnation de la volonté farouche de la VOC dans ces contrées, la perte de van der Lee fut durement ressentie par l'armée et plusieurs compagnies désertèrent, poussées par la reprise des violents tirs ennemis.

La bataille avait été sanglant et il ne restait plus que quatre compagnies ébranlés aux Hollandais, et guère mieux à leurs rivaux.  C'est alors que le chef indien, Piyerre bin Piyerre, pressant ce qu'il ressentait être la victoire, eut le cerveau chatouillé par une pointe de pique.  Sa mort entraina les restes de son armée dans la déroute.

Après deux engagements, les Hollandais étaient maîtres provisoires des alentours, mais sans chef et trop affaiblis pour continuer leur avance.  Leurs victoires leur permettront, cependant, d'installer un comptoir sur les rives de l'Océan Indien et leur laisseront le temps de détruire celui de leurs éternels rivaux portugais...

Deux parties donc d'Irregular Wars, toujours aussi passionnantes.  L'armée de la VOC est solide, et j'apprécie beaucoup mes nouvelles unités, un Predikant et des Ships' Guns.  L'enveloppement est, cependant, toujours le risque majeur.

La prochaine partie nous prévoyons Ottomans contre Polonais (les deux armées sont de Pierre) pour varier le style de jeu.  Vivement la rencontre !

mardi 25 juillet 2017

Aventures sur le Toit du Monde

Mise à jour de mon blog "Le Tournoi des Ombres" avec le compte-rendu du 5ème et dernier épisode de la quête "Les Eaux Pures du Tibet", joué avec Pulp Alley.

Dans cette conclusion cataclysmique de la séries, au cœur d'une base sous-marine délaissée et déréglée et peuplée de zombies de l'armée Britannique, le Soleil Noir de Stef l'a remporté, de justesse, sur la Ligue du Capitaine Zhong et la Ligue de la Lumière.

Le Tibet est ainsi sauvé, mais que fera le Soleil Noir de son influence accrue en Asie ?  La Ligue de la Lumière, si longtemps son adversaire, peut-elle concevoir être vraiment son allié ?  Et le Capitaine Zhong a-t-il vraiment disparu dans l'explosion de la base ?




jeudi 13 juillet 2017

C'est Byzance

La peinture de ma deuxième armée pour Saga débute, avec ces 12 Guerriers Byzantins.



Ils seront rejoints plus tard par douze autres Guerriers avec arc.  Pour l'instant, c'est 4 Levées qui sont sur la table de peinture.  Oui, j'ai enfin compris que peindre par petits paquets donne le sentiment (certes totalement illusoire) d'avancer plus vite  : )

samedi 8 juillet 2017

Tau Rangers Lead the Way !

Après un douloureux baptême de feu sur la planète Krootox (Patrick saura de quoi je parle !), la doctrine tactique des Tau Rangers a été revue et leurs moyens renforcés.



Les Tau Rangers (une unité) utilise leur perkz "Infiltration" pour être à la pointe de l'armée, d'où ils peignent des cibles avec leur laser-cibleur.  Leurs armes de soutien leur permettent de résister aux attaques d'infanterie et véhicules.





Les Tau Ranger Snipers (deux unités), bénéficie également de "Infiltration", qu'ils utilisent pour trouver le poste de tir idéal.  Leur rail gun, avec lequel ils tirent avec une grande précision jusqu'à 36", est létal pour l'infanterie et peut endommager sévèrement des véhicules légers.






Le Tau Range Rapid Insertion VTOL (une unité) est un véhicule de support aérien avec une grande capacité de transport.  Il embarque une équipe de Droids - qui peuvent tirer en vol grâce au modz "Side Gun Ports" et typiquement un XV88, un mécha léger.  Ses Gatlings peuvent stopper net une attaque de Gruntz adverses.




Embarqués à bord d'un Ranger VTOL, ces Droids (une unité) peuvent tirer en vol.  S'ils sont plus utiles au sol, le VTOL peut les lâcher avec un "Drop and Dust Off" action.





A la pointe de la technologie Tau, le Mecha Ranger XV-88 (deux unités) est à la fois léger et puissant.  Son exosquelette léger en titane-118 lui permet d'être transporté par un Ranger VTOL (2 transport slots), et grâce à ses Jump-Jets, il peut sauter en vol, ce qui évite au VTOL une vulnérabilité, car il ne doit plus atterrir pour le déployer (n'est-ce pas Patrick ; )  Si les deux XV-88 sont déployés, le VTOL peut retourner récupérer le deuxième au besoin, ce qui offre une grande mobilité tactique.

Au total, les Tau Rangers représentent 200 à 230 pts (selon qu'ils déploient 1 ou 2 XV-88).