Welcome / Bienvenu

This blog presents my different wargames armies, after action reports, campaigns which I have run, some scenarios and a presentation of some of the different rules I play. The pages at the top of the blog contain historical information on the periods that interest me. They are an aid to my poor memory, and not in any way exhaustive nor necessarily correct. As I am an Englishman living in France, some pages are in English and others in French...sorry, I am too lazy to translate...

I hope this blog offers you much enjoyment and some inspiration !

lundi 10 décembre 2018

Flying Lead 'Nam : I see a red door

Search and Destroy

L'armée américaine est à la recherche d'un important dépôt d'armes et de munitions empilés en secret par le Vietcong.  Une fois le dépôt trouvé, sa localisation sera transmise à l'USAAF qui se chargera de sa destruction.


Mise en place

Sur une table de 1m20 x 1m20, le joueur US place le terrain.  Le joueur Vietcong choisit le bord de table par lequel le joueur US entrera.  Contre le bord opposé, à environ 30cm de chacun des deux coins, le joueur US place un marqueur.  Les deux marqueurs représentent les points de sortie A et B.


Conditions de victoire

Le joueur US doit marqueur 6 pts de victoire.  Les points de victoire sont marqués en sortant des figurines.  La première figurine qui sort par le point A vaut 4 pts, la deuxième 2 pts et la troisième 1 pt, et idem pour le point B.

Cependant le joueur US perd 1 pt de victoire pour chaque figurine US mis hors jeu.

La partie s'arrête dès que le joueur US atteint 6 pts.


Déploiement

Le joueur Vietcong indique l'emplacement secret de ses figurines sur une carte qui représente la surface de jeu.  Aucune figurine ne peut être placée dans les 30 cm du point A ou du point B.

Le joueur US déploie ses figurines dans les 30 cm de son bord de table.

Le joueur Vietcong peut ensuite, s'il le désire, révéler une ou plusieurs de ses figurines.



Embuscade

Les figurines Vietcong qui restent cachés bénéficient d'un Overwatch sans devoir indiquer une zone d'effet pour cet overwatch.  Si une figurine cachée tire, elle est placée sur la surface de jeu mais, pour représenter l'effet de surprise, ne souffre pas le modificateur de -1 pour un tir d'Overwatch.  De surcroît, lors de sa prochaine activation, la figurine bénéficie d'une réussite automatique sur l'un de ses dés, sauf si entre temps elle a été affecté par un tir ennemi.

Une figurine cachée est également placée sur le champ de bataille si elle s'active.  Elle bénéficie alors d'une réussite automatique sur l'un de ses dés.


Let rip

A la fin de chacun de ses tours, le joueur Vietcong doit tester pour savoir si des figurines cachées ouvrent le feu dans la tension du combat.  Il effectue un test de Q; en cas de trois échecs, la figurine est placée sur la surface de jeu et ne bénéficie pas des avantages indiqués au paragraphe "Embuscade".  Le nombre d'échecs est ramené à deux si une figurine Vietcong a été mis hors combat pendant le dernier tour US.


I love the smell of napalm in the morning

Le joueur US dispose de 3 tirs de mortier.  Un tir de mortier peut être dirigé contre n'importe quel point en ligne de vue d'une figurine US.  Il affecte une zone de 4" de rayon.

Toute figurine Vietcong dans la zone affectée par le mortier, et déjà déployée doit tester son morale, mais l'adrénaline déjà à bloc peut ignorer le premier échec.

Toute figurine Vietcong encore cachée dans la zone affectée par le mortier, est déployée immédiatement, ne bénéficie d'aucun avantage, doit tester son morale normalement et en cas de trois échecs, est tuée au lieu de replier.



Orbat


Voici les deux escouades qui s'affronteront :






Et ensuite les statistiques pour les deux squads, qui peuvent être chargées dans le fabuleux "Squad Builder" sur le site de Ganesha Games puis modifiées à votre guise :

;Viet Cong Squad
Viet Cong Leader;80;3;2;true;-Machine Pistol,Fearless,Leader;;
Viet Cong Scout;76;3;2;false;-Semi-automatic Rifle ,Acrobat,Jungle-craft;;
Viet Cong Veteran;62;4;3;false;-Semi-automatic Rifle ,Eager;;
Viet Cong with RPG;80;4;3;false;-RPG,Eager;;
Viet Cong;54;4;3;false;-Bolt Action Rifle,Eager;;
Viet Cong;54;4;3;false;-Bolt Action Rifle,Eager;;
Viet Cong;54;4;3;false;-Bolt Action Rifle,Eager;;
Viet Cong;54;4;3;false;-Bolt Action Rifle,Eager;;
Viet Cong with Shotgun;57;4;3;false;-Sawn-Off Shotgun,Eager;;



;US Infantry Squad
The Sarge;116;3;2;true;-Assault Rifle,Body Armor,Leader;;
Infantryman with M60;62;4;2;false;-Drum Fed Light Machine Gun,Strong;;
Veteran Infantryman;75;4;2;false;-Assault Rifle,-Fragmentation Grenades,Steady Under Fire;;
Veteran Infantryman;75;4;2;false;-Assault Rifle,-Fragmentation Grenades,Steady Under Fire;;
Green Infantryman;62;4;2;false;-Assault Rifle,-Fragmentation Grenades,Green;;
Green Infantryman;62;4;2;false;-Assault Rifle,-Fragmentation Grenades,Green;;
Green Infantryman;62;4;2;false;-Assault Rifle,-Fragmentation Grenades,Green;;
Combat Medic;62;4;1;false;-Assault Rifle,-Fragmentation Grenades,Medic (combat);;

samedi 8 décembre 2018

Tzé Tzé risque gros...

De féroces affrontements nous sont rapportés sur la frontière Zumtu.

D'après les premières informations, ici, le tyran de Mumsé cherche à profiter du soulèvement du province de Laïte.

Dans la mesure où le soutien au Laïte des puissances occidentales est clairement affichée, et leur matériel de guerre rutilant à leur disposition, il nous semble que Tzé Tzé risque gros, très gros, dans cette affaire....



samedi 17 novembre 2018

Seldjoukide (1037-1194)

Here is my 8pt+ Saracen army for Saga.  The Seldjoukides dominated the Middle East from the mid-11th century until the end of the 12th.  It can historically fight against my Last Romans, Byzantines, Normands and Crusaders.  When I have finished my Fatimid army (which will use the Mutatawwi'a battle board), they can fight them too !



The Warlord (Hero, 0 pts)

When the Seldjoukide warlord is not fighting, he is hunting, always accompanied by his faithful bodyguards.


Perry Miniatures (the Lord) and Gripping Beast (Bodyguards)



Arab Cavalry (2pts, Hearthguard)

The Seldjoukides, who were Turks, took control of Arab kingdoms, to which they rapidly acculurated, adopting Islam in particular.  Arab nobles, whilst they certainly knew how to individually use a bow, only rarely used it in combat.  They preferred spear and shield.


Perry Miniatures


Ghulams (2pts, Hearthguard)

Ghulams are heavy cavalry, captured slaves raised to battle from an early age, who fight with spear and shield but also rely heavily on bowfire.  In the earlier period they were often Turks, but as Islam took hold amongst all the Turkish peoples, making enslaving them impossible, they were increasingly drawn from amongst other populations, such as Circassians or Armenians.

Perry Miniatures




Turkish Horse Archers (Warriors, 1,5 pts)

Turcoman horse archers provide the mainstay of Sedjoukide armies.



Gripping Beast


Perry Miniatures


City Militia (Warriors, 1,5 pts)

Although Arab armies rely essentially on cavalry, spearmen are useful for holding the centre of the line, or rooting sneaky Byzantine archers out of cover.



Perry Miniatures


Turkish Javelineers (Levy - Mercenaries, 1 pt)

These troops are no doubt drawn from subject Turcoman tribes, particularly rife in Asia Minor.  I play them as an 8-man unit of Mercenary Scouts (Eclaireurs).

Gripping Beast


Imam (Hero - Mercenary, 1 pt)

A dose of religious fervour is handy to ensure victory over the infidel !

 

Gripping Beast

dimanche 4 novembre 2018

28mm Figurines science fiction à vendre

Je me sépare de plusieurs lots de figurines science fiction en 28mm.

Tous les prix sont hors frais de port.  Outre un envoi par la Poste, une remise en main propre est possible à la Convention des Dragons de Vaires fin novembre.
Tout d'abord, mon armée Tau. A noter que je l'ai peinte il y a une dizaine d'années environ, ce ne sont donc pas, j'imagine, les mêmes références disponibles dans le catalogue WH40K d'aujourd'hui.

Je qualifierai le niveau de peinture entre "Tabletop" et "Tabletop +"; les XV25 et le XV8 sont "Tabletop +".

J'ai indiqué le prix par unité; vous pouvez acquérir l'armée complète avec une remise de 10%, soit 39 guerriers, 3 XV25 et 1 XV8 pour €250.

Pour commencer, 2 unités de Fire Warriors, chacune de 9 Guerriers et 1 Drone. Figurines en plastique.

€60 l'unité.



1 unité de Pathfinders : 6 Guerriers en métal, dont 2 avec Rail Gun, et 2 drones en plastique.

€48 l'unité.



3 armures XV25 : figurines en plastique.

€12 la figurine.





1 armure XV8 et 1 drone : figurines en plastique

€25 la paire de figurines


10 Kroots en plastique
€50 l'unité



Ensuite, des figurines diverses, qui sont disponibles à l'unité.  Le niveau de peinture de la plupart est de niveau "Tabletop +".

4 figurines diverses en métal à €5 pièce.
A gauche, marque inconnue; 2ème à gauche Copplestone (je crois); 3ème inconnu; 4ème = conversion d'une figurine Pulp Miniatures WWI.

5 soldats en métal à €5 pièce.  Figurines Copplestone il me semble
LOT VENDU


Divers personnages post-apo en métal à €5 pièce.  Du Lead Adventure pour la plupart il me semble, sauf les deux gros dont je ne me rappelle pas du tout la marque.
LOT VENDU


Diverses figurines en plastique à €2 pièce.  La guerrière est une conversion d'une figurine Star Wars, aucune idée pour les autres.



Si un lot vous intéresse, contactez-moi par commentaire sur ce blog, via Figbazar, ou bien directement par e-mail à winterbone.lee@neuf.fr

Merci pour votre intérêt,

Lee

jeudi 11 octobre 2018

Byzantine (1100-1204)

Here is my 8pt+ Byzantine army for Saga.  Like its predecessor, it can fight my Normans and my Arabs, but also my Crusaders.  By the time of the Fourth Crusade (1204), the Byzantine army was heavily influenced by Western armour and tactics, and the infantry were increasingly using kite-shields.  More archaic armour was, however, still sported so if I play this army in the beginning of the 13th century, I imagine it as a provincial force from a peripheral region.

You might recognise these figures, as they snuck their way into the Saga Age of Crusades book.  The following three photos are thus courtesy of Fred Machu / Studio Tomahawk :




Enough shameless plugging, on to the army !


The Warlord (Hero, 0 pts)

Accompanied by Varangian guards sent by the Emperor himself, the Strategos is ready to wage war on his eternal enemies…

Gripping Beast



Kavallarioi (3pts, Hearthguard)

Byzantine kavallarioi still fought in mixed formations in this period, but horse-archers dwindled as Western-style cavalry charges were adopted.  In any case, the army list only allows lance-armed mounted hearthguard (except for the Athanatoi option).


Gripping Beast



Turkish Horse Archers (Warriors, 1pt)

The Byzantines always relied heavily on mercenaries, especially during this period.  It thus seems fitting to portray their Warriors in this fashion.




Gripping Beast


Skutatoi (Levy, 2 pts)

Byzantine infantry still deployed in mixed formations, but they had ceased to be the backbone of the army.  I admit I was initially disappointed that infantry in this army must all be levies, but I have grown to like the idea.


Gripping Beast


Slav Javelineers (Levy, 1 pt)

These troops are no doubt drawn from subject tribes in the Balkan régions.  I can also play them as an 8-man unit of Mercenary Scouts (Eclaireurs).

Gripping Beast


Western Knights (Warriors - Mercenaries, 1 pt)

The Byzantines were past masters in playing off their enemies against each other.  The exact figures I would use depend on the period being played.