Welcome / Bienvenu

This blog drags together, into one swirling maelstrom of crackling energy, my various wargames interests. There are links on the top right to my other blogs, each more calmly dedicated to one particular gaming universe.

I aim to post about once a week, and I have decided in 2026 to shift the focus of the blog from showing isolated painted figures, to taking photos of figures in action, a sort of mostly-photo AAR.

The pages at the top of the blog contain historical information on the periods that interest me. They are primarily an aid to my poor memory, and not meant to be in any way exhaustive, nor necessarily correct.

I hope this blog offers you much enjoyment and some inspiration !
Affichage des articles dont le libellé est Aeon's End. Afficher tous les articles
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mardi 8 mars 2022

Aeon's End : Tour 3

Tour 3 : Masque Tordu

Difficulté : 5/10


Les anciens disent qu'il existe un dieu pour chaque pan d'existence, chaque créature, chaque force.  Si cela est vrai, alors Masque Tordu est le dieu de la corruption, car la tentation est son arme de choix.

Comment terrasser un dieu ?  En particulier un dieu qui a tant de mauvaise influence sur les plus faibles d'entre nous ?  Après avoir survécu avec si peu pendant si longtemps, comment refuser lorsqu'on semble nous offrir ce dont nous avons les plus besoin aussi librement ?

Il se murmure à Gravehold que derrière ce visage sinistre se trouve un rictus sauvage.  Il fait un bruit, une sorte de rire que l'on peut entendre par-delà les cloches et les hurlements.


L'infatigable Kadir est épaulé par Phaedraxa, dont le Sans-Nom Rage Incarnée se rappellera pendant longtemps.  Les deux dames sont accompagnées par Adelheim.  La réputation de Masque Tordu est terrifiante, mais les premières brèches sont ouvertes et la bataille est sur le point de commencer...

A l'évidence, sauvez les derniers bribes de l'humanité nous inspire, car nous avons à nouveau triomphé !  La corruption de Masque Tordu est insidieuse, mais lui et ses serviteurs ont plutôt menacé les mages que Gravehold, ce qui a ôté un souci (il y a trois mages, mais seulement un Gravehold....).  De plus, la destruction opportune des Orbes de Stabilisation a permis de remonter la morale de la ville dans les pires moments.

Nous nous sommes donc concentrés sur les serviteurs du Dieu Masqué, les bombardant de sorts et défaussant les Pouvoirs à chaque fois que cela était possible.  A de nombreuses reprises, Masque Tordu s'est trouvé dénué de sbires.

Vers la fin de la bataille, qui fut longue et épique, Adelheim était gangrené de corruption : cinq cartes Corruption en main au dernier tour !  Phaedraxa et Kadir étaient à 4 PV chacune.  Le pouvoir de Kadir permit cependant à Phaedraxa de blinder ses brèches, et une puissante salve elle anéantit Le Déchiqueté.  Le dernier serviteur, Le Prêtre de la Ruine, succomba à deux Vides Dévorants et des sorts mineurs.

Démuni, Masque Tordu (à qu'il restait 37 PV) dut battre en retraite.  Il reviendra, car ce qu'il a semé a pris racine dans les cœurs de Gravehold...

Trois victoires de suite, mais ce ne sont pas nos premières parties de Aeon's End, loin s'en faut.  Nous avons donc acquis pas mal d'expérience de jeu.  En plus, jouer avec trois mages est la configuration la plus facile, puisque il nous permet de bénéficier du Joker.

Nous avons décidé, pour corser la difficulté, de rejouer contre les trois premiers Sans-Nom en version Expert.  Ce ne sera pas du gâteau....

mardi 1 mars 2022

Aeon's End : Tour 2

Tour 2 : La Reine Carapace

Difficulté : 3/10


 

La Reine Carapace, La Mère-des-bogues, La Fille de l'Essaim - tous ces noms ont été choisis dans une tentative vaine de comprendre cette créature. Mais de tous les Sans-Nom, la Reine est celle qui a apporté le plus de dévastation sur Gravehold, car ses armées sont vastes et mortelles.

Il existe un dicton à propos des bogues : "En tuer une c'est en faire apparaître six de plus".  Ce n'est que quand la Reine bat en retraite à travers le néant qu'elles cessent leur assaut.  Elles s'effondrent alors sur le sol de la grotte parmi les cadavres de ceux qu'elles ont vaincus et meurent.  Après chaque siège, il faut des semaines pour se débarrasser des carcasses métalliques qui sont alors transportées dans les profondeurs de la grotte.  Elles y sont entassées, leur expression inchangée par la mort, hormis leurs yeux éteints.

Voici la mise en place :


Une nouvelle victoire pour Gravehold !  Lash, avec l'aide de Brama, ont réussi à contrôler le flot de bogues, malgré quelques sueurs froides.  Les Talisman de Mage ont permis à Brama de prodiguer des soins, et donner de la puissance aux Flammes de Phénix de Kadir.  Gravehold commençait à céder sous les assauts lorsque Kadir a utilisé son pouvoir Porte vers l'autre-Monde sur elle-même.  Tous retenait leur souffle car elle n'était qu'à 3 PV, mais elle a joué à temps et le véritable barrage de sorts à repoussé la Reine Carapace hurlant dans le néant.



lundi 14 février 2022

Aeon's End : Tour 1

Nous avons décidé de commencer une campagne de "Aeon's End", un jeu de deckbuilding fantastique dans une ambiance de fin de monde, ou le dernier bastion de l'humanité, Gravehold, doit résister à l'assaut impitoyable et sans relâche des Sans-Nom.

Les règles de campagne sont simples et sont les suivantes :

-  Les mages sont toujours au nombre de 3, et sont tirés aléatoirement

-  Le marché est aléatoire, mais les joueurs peuvent décider ensuite d'écarter une pile et la remplacer; la pile de remplacement ne peut être changée.  Cette opération peut être choisie 0, 1 ou 2 fois

-  Chaque némèse est affronté, au niveau normal, jusqu'à sa défaite

-  Si les mages perdent la partie, l'un d'entre eux est tué et n'est plus disponible pour la campagne.  Chaque mage lance 1d6 et y rajoute les points de vie qui lui restent.  Le mage avec le score le plus faible meurt.

-  Gravehold tombe si plus aucun mage n'est en vie

-  Gravehold triomphe lorsque tous les némèses ont été vaincus....c'est à dire, jamais !


A l'heure actuelle, nous n'avons que la boîte de base, mais au fur et à mesure de notre progression, des extensions suivront !


Tour 1 : Rage Incarnée

 Difficulté 2/10


 

Cette guerre dure depuis très longtemps.  Si longtemps que c'est maintenant tout ce que nous connaissons.  Nos enfants apprennent à tenir une lame peu après avoir prononcé leurs premiers mots.  A chaque génération, la joie sur leur visage et dans leur voix diminue.  Leur instinct s'aiguise et ne devient qu'un seul mot : survivre.

Malastar pense que les Sans-Nom ont attendu que nous devenions des adversaires suffisamment valeureux pour envoyer leur champion, celui que nous appelons "Rage Incarnée".  Il est leur bourreau, venu pour achever Gravehold.  Je n'ai jamais vu autant de colère, reflétée dans les yeux des bêtes qu'il commande.

Lorsque les brèches s'ouvrent, les mendiants de Marchefosse hurlent par-dessus les cloches de la ville : "La fin est proche !  La fin est proche !".  Et dans mon coeur vide, je connais la vérité.  La fin est là depuis l'arrivée du premier Sans-Nom, nous n'avons fait que la prolonger. 


Nous avons vaincu, avec les premières carte de niveau 3 qui commençaient à sortir !  Je n'ai pris la photo qu'à la fin de la partie.  La prochaine fois je la prendrai au début.