Welcome / Bienvenu

This blog drags together, into one swirling maelstrom of crackling energy, my various wargames interests. There are links on the top right to my other blogs, each more calmly dedicated to one particular gaming universe.

I aim to post about once a week, and I have decided in 2026 to shift the focus of the blog from showing isolated painted figures, to taking photos of figures in action, a sort of mostly-photo AAR.

The pages at the top of the blog contain historical information on the periods that interest me. They are primarily an aid to my poor memory, and not meant to be in any way exhaustive, nor necessarily correct.

I hope this blog offers you much enjoyment and some inspiration !
Affichage des articles dont le libellé est AAR : Mythologie. Afficher tous les articles
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samedi 12 septembre 2015

Darius Dies Doubly

Deux parties de Battlelore Mythologie hier soir avec Sylvain.  Darius Ier (bouh !) tente encore une fois de soumettre les vaillants Scythes (houra !).

La 1ère bataille

2ème bataille : Darius Ier prend sa revanche...



Le bilan : une victoire pour chaque camp, mais Darius lui-même est mort (mythologiquement parlant, bien sûr) deux fois.  La première fois avalé tout cru par le Ganderewa, la deuxième fois dépecé par des Amazones déchaînées, carburant à la haschich.

Merci à Sylvain pour cette excellente soirée.

dimanche 29 mars 2015

Darius Ier : l'Empire contre-attaque

Nous avons profité d'avoir sorti les figurines pour la partie de vendredi, pour jouer ensemble à Battlelore Mythologique avec mes filles.  Cette fois-ci nous avons joué sans le Conseil Divin, mais avec toutes les unités avec leurs options célestes activées, pour voir ce que cela donne.  Résultat, ça marche tout aussi bien !

Le déploiement

Les fantassins Perses et leurs alliés mythologiques (commandés par Zoé) sur l'aile gauche

Les guerrières Amazones (sous mon égide) enfoncent le centre du dispositif adverse, malgré les menaces du Saena.  La Reine des Amazones tue Darius Ier en combat singulier.

La ligne Perse en désordre

C'est à nouveau une victoire pour le peuple Scythe, avec 6 pertes infligées pour 3 reçues.

Ahriman le vainqueur dévore le feu sacré du peuple Perse.

samedi 28 mars 2015

Battlelore Mythologie : Darius Ier en Scythie...

Pour cette nouvelle partie de Battlelore Mythologie, les Perses de Darius Ier, incarné par Sylvain, cherche à soumettre la Scythie.  Aux vaillants cavaliers Scythes (ça c'est moi) se joignent des Amazones, ainsi que les forces ahrimaniques (Dieu du Mal de la mythologie perse), en la forme de morts vivants, de démons et de créatures cauchemardesques.

Mes adaptations de la règle Battlelore sont ici .

Sur le terrain, deux lieux sacrés, le Pont Cinwat des Perses, et l'Arbre de Vie des Scythes.  Leur contrôle permet de gagner des cartes de commandement.  Pour le reste il y a des terrains difficiles, des collines, des forêts (sûrement hantées) et un lac sacré et impassable, sauf pour les créatures maritimes ou volantes.

Le déploiement, Perses à gauche, Scythes à droite


La bataille fait rage sur mon flanc droit, avant une accalmie.  Mes morts vivants résistent, mon Grand Daeva périt...

Une vue plus proche de l'engagement, l'Arbre de Vie est aux Morts !

Le point focal de la bataille change avec l'avancée des Immortels et la charge de Darius Ier lui-même, visible sur la prochaine photo à droite.  La Reine des Amazones combat mollement, mais le gigantesque Ganderewa fait mieux l'affaire (avec l'aide de mes divinités, qui immobilisent les créatures adverses).

Darius Ier envoie contre lui son héros, le Tueur de Monstres Thraetona, et prie ses divinités pour déchaîner leur puissance.  A la fin c'est très serré, 5 pertes pour moi mais les Perses de Sylvain encaissent leur 6ème et s'enfuient; un tour de plus et les Scythes auraient suivi le même chemin.  Comme en -513, Darius Ier reviendra bredouille de cette expédition dans les steppes scythes.  Merci à Sylvain pour cette excellente partie de figurines !

mercredi 20 août 2014

Le trahison de Xerxès

Le Roi des Rois Xerxès Ier a assemblé sa gigantesque force d'invasion de la Grèce.  Du haut d'un promontoire avoisinant le Bosphore, il la regarde traverser un gigantesque pont de bateaux lorsque, soudain, un violent tempête se lève...

Sylvain nous a concocté un environnement de jeu soigné, où brûlent des autels de feu zoroastriens...anti-moustique

La bataille se focalise rapidement sur deux endroits.  Sur l'aile droite de l'armée Perse, Daena et Chiens doivent contenir une ruée de Fourmis Géantes et une meute de Loups, pour le contrôle du lieu sacré.  Ils ont un atout de taille, le Saoshyant lui-même, prophète millénaire aux compétences redoutables.  Au centre, dans les contreforts des montagnes balkaniques, Xerxès et ses Immortels se préparent à un déferlement de Morts Vivants et de Daeva.  Sur l'aile opposé, la tranquillité règne, sans doute la vue de l'immense Ganderewa a calmé les ardeurs...

Par monts et vaux, Ahriman aura sa victoire
D'âpres combats à droite voient les Perses repousser leur ennemi, mais le Naçus terrasse Craosha.

Dans le piedmont, les Amrtaka prennent pied et leurs volées de flèches ravagent les hordes de Morts Vivants.  Leur capacité, qui à deux unités leur confère l'Intrépidité, est précieuse.  Ils sont néanmoins débordés et c'est alors que Xerxès Ier reçoit l'aide de sa déesse titulaire Armaiti, qui lui envoie un Fravashi avec suffisamment de mana pour déclencher sa capacité spéciale.  Les montagnes ne sont plus pour lui que des plaines et sa charge féroce balaie l'ennemi.

Ahriman a cependant plus d'un tour en réserve.  Le Naçus délaisse sa proie semi-divine pour attaquer Xerxès de revers...il le blesse...puis, avec son pouvoir de "Contamination", le détourne !  Le Grand Roi a trahi la Perse, contre la promesse de quoi ?  De l'or ?  Une immortalité trompeuse ?  Armaiti se sert de ses Connaissances de la Terre pour montrer à unité de cavalerie perse les voies secrètes de la terre, mais Xerxès reste sourd à leur appel, les écrase et les éparpille.  Ebahis, les Amrtaka doivent massacrer celui dont la vie leur était jusqu'alors la chose la plus précieuse.


Les Perses ne se remettront pas de devoir tuer leur propre roi, et malgré la bravoure du Saoshyant qui, au milieu d'une unité de Daena, repousse maintes hordes ahrimaniques et manque de remporter la bataille, le Mal engrange une victoire de 5 à 3.  Xerxès Ier laissera un souvenir amer dans les livres d'Histoire...

Merci à Sylvain pour ce bel engagement, plein de rebondissements.

Je me rends compte qu'il ne sera pas toujours possible de jouer deux fois dans la soirée, ce qui suggère qu'un système de points, même approximatif, serait pertinent puisqu'il n'est pas toujours possible de changer de camp et tenter de "faire mieux" que l'adversaire.

Les dieux grecs étaient absents de ce combat qui, à la lisière de leurs cieux olympiens, ne les concernaient guère.  Les rumeurs veulent, cependant, que Sylvain prépare sa propre armée grecque, qui avance fort bien et qui recèle d'excellentes idées...

vendredi 8 août 2014

Grand Corps Malade

Nous sommes en 522 avant notre ère.  Menacé par une rébellion, le Roi des Rois, Cambyse, rentre en hâte depuis l'Egypte.  En Syrie il reçoit une vilaine blessure à la cuisse, le gangrène cherche à s'installer...

C'est le scénario pour cette partie de Battlelore Mythologique.  Ahriman (c'est moi) s'infiltre dans le corps du Roi pour l'empoisonner et rompre son lien avec le cosmos.  Cambyse (Sylvain) lutte pour sa survie, son corps cloué sur un lit syrien, mais son esprit voguant à la frontière entre lumière et ténèbres...Quand je vous dis qu'avec Battlelore Mythologie, on peut tout imaginer  : )

Les cartes des unités sont comme toujours ici et ici.


Côté ahrimanique, 2 unités de fourmis géantes, 3 unités de loups (en cavalerie moyenne), 3 unités de morts vivants, 2 unités de Daeva (en infanterie moyenne), 1 Grand Daeva (Busjyashta) et le terrifiant Azhi Dahaka.  Dans le Panthéon, Ahriman lui-même bien sûr.

Cambyse peut compter sur lui-même, sur 2 unités d'Amrtaka, 2 Sparabara, 2 unités de Chiens, 2 de Daena, 2 unités de cavalerie perse, l'héro fondateur de sa lignée, Haxamanish et l'oiseau fabuleux, le Saena.  Dans le Panthéon, les Amesha Spenta personnels du Grand Roi, Vohumanô et Hauvertat / Ameretat.

Le gagnant est celui qui détruit 5 unités adverses.


La bataille est féroce, Daeva et Amrtaka en viennent aux mains au centre.  L'arrivée de l'Azhi Dahaka fait trembler les Perses et les pertes s'amoncellent.  Cambyses lui-même est écrasé par son poids et tombe de son char.  Cependant, les Perses ont pris, et garderont, le contrôle des deux lieux sacrés, ce qui leur donne 6 cartes de commandement et seulement 4 pour l'adversaire...Tandis que le cri perçant du Saena l'assomme, le Grand Daeva Bushyashta est piétinée par la cavalerie perse.  Haxamanish charge l'Azhi Dahaka et cette même unité de cavalerie perse contourne la bête et le transperce de flèches, de javelots et de lances !  C'en est trop pour Ahriman, qui quitte le champ de bataille dans un dernier hurlement...

Le roi est sauvé, mais la perte de sa propre figurine laisse une situation ambiguë.  Si Cambyses peut défier l'Histoire et continuer son chemin, il est clair que la maladie l'a meurtri dans sa chair.  Aura-t-il assez de forces pour vaincre les rebelles ?

Merci à Sylvain pour cette partie, il a finement joué pour encaisser le choc en s'assurant le contrôle des lieux sacrés et faire pencher la balance.  Un bon moment de jeu!

lundi 23 juin 2014

Le siège de Pasargadae

Nous sommes vers 550 avant notre ère.  Cyrus II le Grand, roi de Perse, a attaqué le puissant empire Mède et il en fait les frais.  L'armée ennemie est aux portes de la ville royale de Pasargadae.  Derrière le roi Mède Astyages est tapi l'ombre d'Ahriman !

Deuxième séance de Battlelore Mythologique, c'est François qui mène les forces ahrimaniques à l'assaut de mes Perses.

Le champ de bataille vu du camp du Maaaaaal


Nous avons joué deux parties dans la soirée, sans changer de camp, avec une victoire pour chaque camp.  La première sans appel (6-0 pour les Perses, c'est pire que France-Suisse), la deuxième bien plus nuancée (6-5 pour Ahriman).

Si l'on est Juste, Vrai, Généreux et Gentil avec les Mémés, c'est ce côté qu'on joue


François n'a pas noté de lourdeurs, mais nous avons joué avec 50% des troupes en option Céleste et, dans ces conditions, il faut bien une partie pour bien connaître son armée.  C'est son excuse en tout cas  : )  L'essentiel, c'est qu'il semble s'être bien amusé et que nous ayons eu, des deux côtés, des décisions difficiles à prendre, des moments forts tendus et des affrontements épiques.

J'ai profité de l'expérience des deux batailles pour faire les dernières retouches sur les pouvoirs des unités.  Mes camarades ludiques m'ont apporté des conseils pour améliorer le rendu visuel, car la difficulté, c'est de bien montrer l'aspect "cosmique" du jeu.  Je vais entourer les "terrains mythologiques", pour mieux les faire ressortir, avec des hexagones noirs à fond étoilé, peut-être même pailleté.  Je vais également trouver des séparateurs de section plus saisissants et c'est chose faite, puisque je commande prochainement des pièces dans la gamme D&D pré-peint (merci à Sylvain, comme souvent, pour les pistes...).

En ce moment, je peins six cavaliers scythes (trois unités de montés verts) et j'ai reçu ce soir un colis des States, avec des Amazones de la marque Reaper, que du beau.

dimanche 15 juin 2014

Les Rois Menteurs

Dans ce tout premier scénario pour Battlelore Mythologie, joué contre ma fille aînée Zoé, Darius I doit affronter la rébellion des "Rois Menteurs", comme il appellera plus tard les vaincus.  Bien entendu, les Rois Menteurs ne sont qu'un front pour les forces d'Ahriman...





Après presque un an de peinture et de développement, je ne suis pas peu soulagé de vous dire que tout s'est bien passé !

-  Suivre les pouvoirs des unités en option céleste s'avère facile.  Ce qui est plus compliqué, ce sont les quelques unités avec une capacité (ou incapacité) permanente (exemple : les Sparabara ont toujours "Mur de Roseaux", qui permet à leur adversaire de relancer son jet d'attaque).  A voir s'il faut retenir ces capacités ou les supprimer à la longue.

-  La diversité des unités et leurs pouvoirs rend le jeu plus long et plus complexe, mais sans le dénaturer.  Nous avons joué en 2 heures, cela sans bien connaître nos armées au départ.  C'est important car je ne veux pas créer des scénarios équilibrés avec tout ce que cela nécessite de calculs de points, il faut donc pouvoir jouer deux fois en une soirée.

-  Le Panthéon - l'équivalent du Conseil de Guerre - marche à merveille, il influe sur le cours de la bataille sans être tout puissant.  Les coûts en mana des différents "sorts" semblent à peu près corrects.  Vraisemblablement il faudrait jouer entre 1 et 3 Divinités.

-  Les "terrains mythologiques" fonctionnent bien.  Nous avons joué deux dans cette partie, ils apportent un enjeu intéressant (permettant de gagner des cartes de commandement) sans pour autant focaliser toute la bataille autour d'eux.

-  Il est tout à fait intéressant de jouer avec plusieurs Créatures (je pense, en revanche, qu'1 seul héros par camp devrait suffire).  Ce qui signifie que j'ai largement assez de troupes, ouf !

-  Côté négatif...eh ben les "terrains mythologiques" ne s'imposent pas visuellement, or ils devraient donner l'impression que le champ de bataille est à la fois réel et cosmique.  Peut-être pourrai-je les entourer d'hexagones d'une couleur totalement différent (genre, noir ou azur) ?  Ou bien, fabriquer des séparateurs de section plus marquants que les simples piliers utilisés ici.  Ou les deux...?

En ce qui concerne le résultat, ma fille l'a emporté avec 6 unités détruites contre 5.  Darius Ier montera donc le trône de la Perse et agrandira l'Empire...les Guerres Médiques ne sont pas loin...